- Ultimate
- Permainan beregu dengan cakram, tujuh pemain di tiap sisi, dan poin dicetak dengan menangkap cakram di dalam zona akhir lawan.
- Pull
- Lemparan jauh yang membuka tiap poin, dilepas dari garis sesudah kedua tim menyatakan siap dengan tangan terangkat. Tim penerima memulai serangan dari tempat cakram berhenti.
- Huck
- Lemparan panjang melintasi lapangan untuk rekan yang sudah berlari di depan pertahanan. Risikonya tinggi, dan di angin kencang ia berlipat.
- Mark
- Pemain bertahan yang berdiri langsung di depan pemegang cakram. Satu-satunya orang yang boleh menghitung dengan suara. Jaraknya satu lengan, dan jarak itu boleh dipersoalkan pelempar.
- Stall
- Hitungan suara sampai sepuluh yang diucapkan mark. Kalau cakram masih di tanganmu ketika angkanya habis, cakram berpindah ke lawan.
- Travel
- Pelanggaran ketika pemegang cakram memindahkan kaki porosnya atau melempar sambil berjalan. Diselesaikan dengan mengulang dari posisi yang benar.
- Turnover
- Perpindahan cakram ke lawan tanpa poin: cakram jatuh, keluar garis, tertepis tangan, atau hitungannya habis. Sesudahnya kedua tim bertukar tugas tanpa jeda sedetik pun.
- Zona akhir
- Petak di kedua ujung lapangan. Cakram yang ditangkap di dalamnya bernilai satu poin, dan arah serangmu bertukar sesudahnya.
- Stack
- Susunan pemain menyerang yang berbaris di tengah atau di satu sisi, dibuat supaya ruang berlari terbuka lebar di kiri dan kanan.
- Goyang
- Sebutan untuk cakram yang kurang berputar sehingga bergetar di udara. Cakram goyang melambat cepat dan menyusahkan rekan yang menangkapnya.
- Cakram 175 gram
- Berat baku cakram yang dipakai di ultimate. Cakram pantai dan cakram mainan lebih ringan, dan lintasannya berbeda jauh begitu ada angin.