- Flash
- Menuntaskan sebuah jalur pada percobaan pertama. Istilahnya dipakai sebagai gengsi kecil di gym, dan pelatih memakainya untuk menandai jalur yang sudah terlalu mudah untukmu.
- Send
- Jalur yang tuntas sampai pegangan terakhir tergenggam dua tangan dengan tenang. Percobaan yang berhenti satu gerakan sebelum itu tetap dihitung gagal, seberapa pun dekatnya.
- Proyek
- Jalur yang kamu kerjakan berhari-hari atau berminggu-minggu. Punya satu proyek adalah cara biasa menyusun latihan, karena ia memaksa gerakan yang belum kamu punya.
- Crux
- Satu gerakan tersulit di dalam sebuah jalur, biasanya titik tempat hampir semua orang gagal. Pelatih sering melatihnya terpisah dari sisa jalurnya.
- Sit start
- Jalur yang wajib dimulai dari posisi duduk di matras dengan tangan di pegangan paling bawah. Ia menambah satu gerakan berat tepat di awal, saat tenaga masih utuh.
- Dyno
- Gerakan yang memindahkan seluruh badan ke udara sampai dua tangan dan dua kaki lepas dari dinding sesaat. Ia tontonan paling ramai di gym dan paling boros tenaga.
- Highball
- Jalur batu alam yang tingginya mendekati batas aman tumpukan matras, umumnya di atas lima meter. Bentuk ini hampir tidak pernah ada di dalam gym.
- Spotter
- Orang yang berdiri di bawah pemanjat untuk mengarahkan badannya ke tengah matras saat jatuh. Perannya paling terasa di batu alam, tempat matrasnya dibawa sendiri.
- Pompa lengan
- Rasa kencang dan panas di lengan bawah saat darah menumpuk dan jari berhenti menurut. Ia datang mendadak dan tidak bisa dipaksa hilang di tengah jalur.
- Sikat
- Sikat berbulu kaku bertangkai kayu untuk membersihkan kapur dan karet yang menumpuk di pegangan. Pegangan licin mengubah jalur ramah jadi teka-teki.
- Volume
- Balok besar berbentuk segitiga atau setengah bola yang dibaut ke dinding. Ia sering dipakai sebagai pijakan sendiri tanpa pegangan kecil tambahan di atasnya.